Видео Mine worker (геймплей)
Рад представить вашему вниманию логическую игру Mine worker. Геймплей представляет собой классический boulder dash. Отличительные особенности от подобных игр: максимальная скорость прорисовки 25 кадров в секунду, обилие звуковых эффектов на beeper, проработанность графики. Работает на любом ZX Spectrum 48kb и более. Остальные подробности внутри архива.
Скачать версию TAP или SCL, посмотреть ролик на YouTube. Также вы можете принять участие в конкурсе «создания уровней для Mine worker levelpack».
Наверно у любого программиста на ZX Spectrum есть небольшая библиотека мелких процедур. Таких как: расчет экранного адреса по координатам x,y, сдвиг адреса на следующую линию экрана, переключение страниц и т. д. Предлагаю скачать мою библиотеку, туда в основном входят процедуры для работы с экраном. Мне было бы любопытно, узнать какие процедуры используете вы!
Полное видео Bugsy gift 22
Долгое время этот gift у меня лежал в исходниках сегодня я решил его «оживить». Gift был написан под впечатлением от demo HARM занявшее первое место на demo party ASCii’2002. В первую очередь была позаимствована идея титульной картинки, а также использовать рендеринг эффектов методом chunky.
Можно скачать версию TAP или SCL, посмотреть ролик на YouTube.
Видео Intro к журналу
Intro к журналу. Первая проба своих творческих сил в дизайне, музыке и графике. На тот момент в 2000 году опыта в этих направлениях было слишком мало и что называется, получился блин комом.
Скачать версию TAP или SCL, посмотреть ролик на YouTube.
Видео intro к Infmo
Infmo задумывалась как полноценная демонстрационная программа о нашей творческой группе HDS. В проекте было закончено только intro. Графика просчитывалась на собственном 3D движке, также были придуманы некоторые концепции визуальных эффектов.
Скачать версию TAP или SCL, посмотреть ролик на YouTube.

Spectaculator главное окно
Подготавливая Bugsy gift 30, решил сделать TAP release. Поскольку в бывшем СССР распространена дисковая система TR-DOS, все делали дискофикацию (из TAP, TZX в SCL, TRD). Мне же в этот раз понадобилось сделать все на оборот. Опыта в этом вопросе у меня не было, как и информации в интернете. Разобравшись с этой проблемой делюсь ее решением.
(далее…)
