Boctopr

Mine worker title screen

Mine worker титульная заставка

Создание этой игры началось с того что я решил использовать нового нарисованного героя для Cave master , но поскольку на концепции этой игры я поставил крест было принято решение написать что то новое за минимальное время и это удалось всего за 7 дней.

Для разработки взял следующие программы AkelPad, Unreal, SjAsm, Beepola. Также пришлось написать утилиту на языке C++, которая перекодировала байты из бинарных файлов в текстовый вид defb #00,#00,#00,… в последствие это очень ускорило разработку игры, поскольку можно было напрямую править некоторые кодовые блоки в тексте, а для компилятора SjAsm большие текстовые файлы не были проблемой.

Первое что я сделал, отбросил все наработки кроме рисованной графики, которую впоследствии пришлось перерисовывать. Были взяты только основные элементы геймплея: стены, камни, алмазы, также отказался от жизней героя и очков. Получилась минималистическая концепция игры.
Написал первую версию. Показал Jerri входе тестирования и переписки было решено делать под классический ZX Spectrum 48kb, также Jerri указал несколько моментов в алгоритмах которые можно было улучшить.

Вторую версию полностью переписал под 48kb, но этого того стоило, удалось втиснуть самый быстрый вывод в таких играх схожего жанра не было. Внедрить звуковые эффекты без ущерба скорости работы движка.

После того как игровой движок был готов пришло время делать оформление. Написал пару треков в Beepola, титульную заставку нарисовал в 3D затем конвертировал в экран для ZX Spectrum.

Апрель 1, 2011
Комментарии
Написать комментарий

Design by Boctopr